ממשק התצוגה של צג תעשייתי מורכב משלוש רמות.
רמה 1 היא ממשק הסקירה. רמה זו צריכה לכלול את המידע המוצג על ידי חלקי מערכת שונים במערכת, כמו גם כיצד לגרום לחלקי מערכת אלו לעבוד יחד.
רמה 2 היא ממשק התהליך. שכבה זו מכילה מידע מפורט על מקטע התהליך שצוין ומציגה איזה אובייקט התקן שייך למקטע התהליך הזה. רמה זו מציגה גם את האובייקטים המתאימים של האזעקה.
רמה 3 היא הממשק המפורט. שכבה זו מספקת מידע על אובייקטים שונים של מכשירים, כגון בקרים, שסתומי בקרה, מנועי בקרה וכו', ומציגה הודעות, סטטוס וערכי תהליך.
מבנה ממשק בקרה תעשייתי טיפוסי מחולק לשלושה חלקים: קטע תפריט הכותרת, אזור התצוגה הגרפית וקטע הכפתורים.
1, על פי עקרון העקביות, ודא שלכל האובייקטים על המסך, כגון חלונות, כפתורים, תפריטים וכו', יש סגנונות עקביים. הגודל, האפקט הקמור הקעור, גופן ההערה וגודל הגופן של הלחצנים בכל הרמות צריכים להיות עקביים, וצבע הלחצנים וצבע הרקע של הממשק צריכים להיות עקביים.
2, הרעיון של בחירת ממשק תלוי במספר ממשקים. ניתן לעצב את הממשק כלולאה, ואם מפעילים מספר רב של ממשקים, יש לתכנן מערכת מבנית סבירה לפתיחת הממשק. בחר מבנה פשוט וקבוע כדי שהמפעילים יוכלו להבין במהירות כיצד לפתוח את הממשק.
3, כמות המידע שמשתמשים יכולים לעבד בבת אחת מוגבלת, כך שכמות גדולה של מידע שנערם על המסך יכולה להשפיע על ידידותיות המשתמש של הממשק. על מנת לספק מידע מספיק תוך הקפדה על פשטות הממשק, אומצה בעיצוב פריסה היררכית ושכבתית של בקרות. דירוג מתייחס לחלוקת בקרות למספר קבוצות על סמך הפונקציות שלהן, כאשר כל קבוצה מעודנת למספר רמות בהתאם ליחסים הלוגיים שלהן. השימוש בלחצנים ראשיים כדי לשלוט בפיצוץ והסתרה של כפתורים משניים מבטיח את פשטות הממשק. שכבות הוא תהליך של פתיחה אנכית של כפתורים ברמות שונות באזורים שונים, עם גבולות ברורים בין האזורים. כשאתה משתמש בלחצן כדי להקפיץ כפתור כפוף, הסתר כפתורים אחרים באותה רמה כדי להבהיר את הקשר ההגיוני.







